Кот, я однажды сделал игру по Арканару. Народ у нас въедливый и мир строить пришлось очень подробно. Я упирался в то, что, сам побывав на трех "арканаровках" совершенно не представлял себе, как подойти к, чтобы фигни не вышло.
Дело в том, что сам по себе игровой мир представляет собою страшную засаду в том смысле, что Стругацкие, видимо, не ставили себе целью создать сколь-нибудь жизнеспособный universe: их интересовала психологическая ситуация, в которой находится герой, книга написана, по сути дела, о Румате, это роман с кольцевой композицией, в которой мир представлял собой антураж. Но нас-то антураж и интересовал больше вего, а приведенных в источнике описаний было решительно недостаточно - представьте себе, что вам требуется собрать жизнеспособное существо (белку) на основании следующей информации: "Белка цокает, у нее большой рыжий хвост, маленькие коготки, и она питается орехами."
Я толкался от текста как от единственного источника, и вынужденно пресекал всякие попытки, как собственные, так и игроков, логически проанализировать ситуацию, при которой у прогрессоров есть универсальное обезболивающее, но нет мобильных телефонов; они, не особенно скрываясь, летают на вертолетах, но не могут позволить себе зубную щетку; в тексте ни разу не упоминается ни один церковный политический деятель, а между тем на границе религиозный орден посильнее тамплиерского способен в любой момент выставить силу, достаточную для захвата власти в стране, режим неоднократно определяется как фашистский, а упоминаний национализма ни одного...don't even get me started. В итоге вся реконструкция была довольно-таки условной, а игра, как и книга, строилась на анализе идеи прогрессорства как таковой.
no subject
Дело в том, что сам по себе игровой мир представляет собою страшную засаду в том смысле, что Стругацкие, видимо, не ставили себе целью создать сколь-нибудь жизнеспособный universe: их интересовала психологическая ситуация, в которой находится герой, книга написана, по сути дела, о Румате, это роман с кольцевой композицией, в которой мир представлял собой антураж.
Но нас-то антураж и интересовал больше вего, а приведенных в источнике описаний было решительно недостаточно - представьте себе, что вам требуется собрать жизнеспособное существо (белку) на основании следующей информации: "Белка цокает, у нее большой рыжий хвост, маленькие коготки, и она питается орехами."
Я толкался от текста как от единственного источника, и вынужденно пресекал всякие попытки, как собственные, так и игроков, логически проанализировать ситуацию, при которой у прогрессоров есть универсальное обезболивающее, но нет мобильных телефонов; они, не особенно скрываясь, летают на вертолетах, но не могут позволить себе зубную щетку; в тексте ни разу не упоминается ни один церковный политический деятель, а между тем на границе религиозный орден посильнее тамплиерского способен в любой момент выставить силу, достаточную для захвата власти в стране, режим неоднократно определяется как фашистский, а упоминаний национализма ни одного...don't even get me started. В итоге вся реконструкция была довольно-таки условной, а игра, как и книга, строилась на анализе идеи прогрессорства как таковой.
Вот, посмотри, если интересно.